Parkestra
Parkestra est un jeu d’association audio/texte.
Dans l’univers impitoyable de la direction d’orchestre, vous allez devoir atteindre le niveau ultime de la direction d’orchestre en prouvant votre valeur aux plus grands chefs d’orchestre.
A partir d’un rythme, retrouvez la phrase correspondant à son rythme. Parfois, c'est la bonne accentuation qu'il faudra retrouver : les mots accentués seront alors écrits en majuscules... Pour les niveaux faciles !
Le jeu est pensé pour être utilisé par des personnes atteintes de la maladie de Parkinson. Un degré de challenge facultatif (temps limité, tentatives réduites) vise à l’ouvrir au grand public dans un but de sensibilisation.
/// Le jeu est basé sur le son aussi assurez-vous d'avoir un casque ou une enceinte audio. ///
Un jeu de :
Jules Fumel - doctorant & game designer
Romain Virtuel - game designer & graphiste
Anne-Sophie Koch - developpeuse
Alexis Remond - developpeur
Joachim Lainé - sound designer
Jean-Christophe Becquerel - support graphiste et game designer
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Authors | RomainVirtuel, JCBcq, Nesout, Ankos, Exalis, CanaStarK |
Genre | Rhythm, Educational |
Made with | Unity |
Asset license | Creative Commons Attribution v4.0 International |
Average session | A few minutes |
Languages | French |
Comments
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Une thématique passionnante et des défis originaux !
Le jeu est très bien fait, avec des niveaux variés et nombreux, des enregistrements sonores avec différents supports, pulsation, instrument, voix. Je n'ai rencontré aucun bug !
Le plus intéressant et difficile était pour moi de faire correspondre les accents du son avec les accents de la prononciation. J'ai connu deux revers à ce niveaux, heureusement que j'avais 3 baguettes au départ !
Je croyais que le français n'avait pas de syllabe accentuée contrairement à d'autres langues ? Cela correspond-il à un exercice réel proposé à des patients atteints de la maladie de Parkinson ? Pouvez-vous partager quelques références pour que le joueur en apprenne plus ?